Arquitecturas

Explorando Diversas Arquitecturas en Swift Pagada Miembros Público
Explora 5 arquitecturas en Swift: MVC, MVC con Coordinator, VIPER, MVVM, y MVP. Encuentra la mejor para tu próxima aplicación.

Arquitectura Model-View-Presenter en Swift (MVP) Pagada Miembros Público
La Arquitectura Model-View-Presenter es una de las arquitecturas más usadas al crear una aplicación en Swift. Dentro de esta arquitectura hay 3 capas bien diferencias, la View,Model y Presenter. Sigue leyendo que vamos a crear una app muy práctica usando esta Arquitectura

Arquitectura Model-View-ViewModel (MVVM) en Swift Pagada Miembros Público
La Arquitectura Model-View-ViewModel, también conocida como MVVM es una de la arquitecturas más usadas al crear una aplicación en Swift. Tenemos 3 componentes: El Model, la View, y el ViewModel. La View escucha cambios que ocurren en el ViewModel con Bindings.

Aprende a usar la Arquitectura VIPER en Swift - Parte 2 Pagada Miembros Público
VIPER es una arquitectura muy potente para crear nuestras aplicaciones en Swift. En este post continuamos con la segunda parte, en este caso vamos a crear todos los componentes de VIPER y vamos a conectar 2 módulos diferentes para poder crear la navegación

Introducción a VIPER: Mejora tu Arquitectura en Swift Pagada Miembros Público
Curso VIPER en Swift: Un enfoque para mejorar la arquitectura de tus apps. Aprende a implementarlo para un código más limpio y eficiente.

Aprende a usar la Arquitectura Model-View-Controller con Coordinators en Swift Pagada Miembros Público
Al usar arquitecturas podemos aplicar diferentes patrones. En este ejemplo vamos a usar el Patrón Coordinator dentro de la arquitectura Model View Controller en Swift. Este patrón nos permite encapsular la lógica de navegación dentro de una clase que solo tiene esta responsabilidad

Aprende a usar la Arquitectura Model-View-Controller (MVC) en Swift Pagada Miembros Público
La arquitectura Model View Controller es muy usada en aplicaciones iOS. Sobretodo aplicaciones que usan el framework UIKit. Es un arquitectura con 4 componentes bien diferenciados: Modelo, Vista y Controlador.